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未来的游戏,应该充分发挥交互内核

发布人:文网文办理    来源:     浏览:     发布时间:2020-12-19 10:44

网易公司CEO兼董事丁磊老师出席了此次年会,并在会上发表了主题演讲:《未来的游戏和游戏的未来》。郑磊表示,中国游戏产业发展至今,最重要的是如何真正探索和开发游戏的积极潜力,承担新时代的责任。
 
郑磊围绕“未来的游戏,如何成为受人尊敬的行业”的议题,与“郑磊”一起结合自己的实践,从三个角度分享。他说,未来的游戏要超越娱乐性的需求,普及中餐美学,创造中国潮流,激发文化创新的潜力。要充分发挥互动的核心,让更温暖、更美丽的东西更温暖,成为现实感情的补充。同时,还要以强大的技术和内容接受度,为多种产业提供新的愿景,降低现实世界的创新成本,拓展整个社会的发展空间。

 

 
在演讲的最后,郑磊也期待游戏的积极一面能在整个领域、整个社会引起永久的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人到下一代人,未来游戏可以填补历史的轨道,真正积累和贡献。
 
未来的游戏将以强大的技术和内容接受度提供多种产业的新愿景,降低现实世界创新成本,拓展整个社会的发展空间。
 
游戏是一个综合性同时又处于技术前沿的先锋化产业,具有电影、音乐、形象、学习、戏剧、VR、AR、AI等多种艺术和技术领域的包容性和可扩展性。
 
IP进入文昌领域的跨界,整个城市的发展脉络,甚至人的生活、工作、教育、消费、游戏提供的可能性,都有可能导致前所未有和无法想象的领域。
 
特别是关于城市旅产业。如果游戏接触到城市开发的分支,游戏会成为城市的延长,城市成为游戏的土壤,你会有什么感觉?
 
除了为游客和居住在其中的人提供独特的经验外,在城市也可以成为持久、可持续、净值高的新经济模式。
 
游戏版号
 
多亏了游戏的模拟感、交互和大数据计算能力,我们可以将游戏理解为现实世界的廉价排练。具有从虚拟进入现实的能力和登陆实际游戏世界的空间。
 
相信未来科技段、医疗、教育等产业领域是新技术、新规则、新社会统治方式的应用,如果能对游戏进行有效的借鉴和交叉创新,最终产出必将大大降低现实世界的创新成本。
 
领导们、嘉宾们、我们整个行业已经使用了近20年,游戏的这条道路正在逐渐拓宽。在接下来的20年里,我们要做的就是继续以行动赢得尊重。
 
我们也经常拷问这个产业创造的是娱乐的附庸还是充满无限可能的创新工具。事实上,我们所有的想法和行为都写下不同的答案。
 
我们期待游戏积极的一面能在整个领域、整个社会引起永久的连锁反应。从普通人的平凡生活到全人类的精神文明,从一代人到下一代人,未来游戏可以填补历史的轨道,真正积累和贡献。这是游戏产业给我们的重要任务。

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