2020年A股开张的第一天,游戏板打开了大门。净技术、长醉科学技术达到了上升,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入绝境的*ST的长涨幅超过5%。据悉,游戏板块的上升源于云游戏概念的热潮。这种情况在2019年也发生过很多次。据悉,去年11月19日,受云游戏概念的影响,A股19家游戏股当天虽然遭遇上涨,但游戏股在资本市场受到追捧,但另一方面,大环境仍然不容乐观。2019年游戏版号码发行进入总量管制,《华夏时报》记者统计,2019年全年发行各种游戏版号码1571。该数字在2017年9384年、4个月后发行的2018年也批准了2087款游戏。
有朋友问:什么是游戏版号,有什么作用
游戏版号是国家新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称,全称《网络游戏电子出版物审批》,是由国家新闻出版总署审核发布的,对于游戏根据著作权(游戏软 件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件 著作权,含网络游戏)法的保护。
版本号库存死亡,腾讯网也随着游戏版发行数量大幅跳水,这不容易对应游戏企业的大量“死亡”。数据显示,2015年中国注销和解除的游戏公司数量为1122家,到2019年为18710家,仅2019年就注销和取消了9000多家游戏公司。
“今年公司因版本号推迟,研发部门基本上正在进行外包项目,此前成立的几家公司的拥有项目也处于停滞状态。”成立3年的创业游戏公司游戏企划向《华夏时报》记者公开。“事实上,每个月发行版本后都在网上搜索,希望眼前的项目得到审议,但每次更换都很失望。”
2018年12月28日,暂停9个月的游戏板重新批准,但即使如此,在总量上进行调整的游戏企业也没有获得更大的生存空间。
游戏产业分析师张焕对《华夏时报》记者说:“各企业拖欠的项目很多,即使重新开始板块,资源也集中在头部制造商身上,中小企业不得不变身出海,但成功的只有少数。在总量控制下,游戏行业将进入股票竞争。”
受到潘浩限制的影响不仅是中小企业,上市企业也在“难过”。潘浩规制后,天信娱乐、郑容文化等A股上市企业卷入子公司商誉爆炸事件,2019年郑容文化等上市企业仍有可能出现年度亏损。这些上市公司对游戏业务低迷的说明也大致相同。“网络游戏版号码总量控制等限制政策继续实施,游戏市场保持集中在头部企业的格局,中小游戏企业仍然面临激烈的市长/市场竞争,用户的难度和成本不断上升。”
从去年进口版批准情况来看,每年共发放185个版号,分别发放8个月,平均每月审查23个进口游戏。其中人数最多的是8月,一个月批准38个。至少10月,批准12个。按类别来看,在这185个进口游戏中,有139个手游、32个巡演和14个主机游戏。除以制造商,年内获得最多进口版本号码的人是腾讯,共17个。下面是12个东方明珠。再一次是9个B站。6家公司获得了8个以上的进口版号码。进入2020年后,相关部门的游戏版批准工作正在有序进行。
以国产版号码为例,一个月接受两次审判,各约50个。从1月到现在,已经发行了100,106,50个版本号(截至3月的第一批)。面对紧急传染病,批准速度并没有减慢。
相反,进口版的情况则大不相同。总局网站上最近进口版号码的批准时间于2019年11月25日停格。也就是说,从去年11月开始,3个月以上没有新的进口版号码。
这样看来,进口版号码的审查程序发生了一些变化。
综合过去的情况,小编发现这种变化已经有征兆。从长远来看,会对国内游戏行业的发展产生一些影响。
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