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主机游戏,文网文资质的游戏行业中的隐形老大

发布人:admin    来源:     浏览:     发布时间:2019-01-25 11:18

需要办理文网文的游戏行业兴起,手游和端游的电子竞技功不可没,大部分人也是通过这两个渠道认识到了游戏甚至喜欢上了它们。其实在游戏界,最早认真在做游戏的还有另一个更重要的平台,那就是主机游戏。在我们日常视野中,到处都是电脑游戏、手机游戏,也的确如此,手机和电脑的普及极大的增加了这两个平台上文网文资质的游戏的发展速度。
但是在真正热爱游戏的玩家中,更为喜欢的可能永远都是主机游戏,不论是ps4、switch、xbox等等,它们生来就是专做与用来玩游戏的,而这些主机游戏的制作者也是一直被热爱游戏的游戏者奉为真正游戏界的“大佬”。

 

 
在主机游戏界有三座不可逾越的高峰被玩家亲切的称之为“御三家”,它们便是索尼、微软、任天堂。游这三家作为游戏界最重要的存在目前正处于三足鼎立之势,各自的招牌游戏机可以说支撑着游戏界半壁江山都不为过。不过还是那个道理, 要想让自己在业界的地位上升到最高,除了研发有竞争力的游戏机之外,更重要的是自家能不能拿得出更有代表性的作品。

独家游戏是游戏机行业的一大特色。皇家三号的每个平台都有几个独家杰作。他们经常快速推动游戏机的销售,获得更好的声誉并为公司带来更多好处。从去年的TGA,索尼PS4独家游戏《战神》,再到任天堂所有第一方超级IP的诞生,所有这些都标志着独家游戏对于游戏公司的重要性。目前,无论是独家游戏作品还是游戏行业排名,索尼在主机方面无疑都超越了微软方面。现在,如果微软不再做任何事情,那么游戏行业如此迅速地更新的速度将会有很多危险。

最近,微软很容易发出重大新闻。有传言说他们正在积极准备下一代主机游戏界的竞争。毕竟,对于游戏机的迭代更新速度,xbox one系列即将结束。在下一个时代,主机将不可避免地呈现更高质量和更多可能的游戏作品。对于喜欢游戏的游戏内外的人来说,这种趋势很容易被人看到。除收购知名工作室外,微软最近还开始建立自己的超豪华工作室“The Initiative”。根据最新消息,该工作室的现有成员非常豪华。加入的最新成员之一是克里斯奥尼尔,年度神级别的主机游戏《战神》的设计师。

 微软的工作室“The Initiative”位于圣莫尼卡,之前对其工作室的竞标要求已经暴露出“需要那些已经完成AAAA级游戏的人”。然而,毕竟,微软的超自然力量确实很大,他们已经在工作室招募了大量知名制作人。这包括许多着名的生产者,他们已经发展了众神,例如第一代《战神》制作人布莱恩韦斯特加德、《荒野大飞镖:救赎》编剧克里斯蒂安Cantamessa、《古墓丽影9》制片人丹Neuburger和《日落过载》导演德鲁默里。目前,尽管微软正准备为下一代游戏机进行游戏开发,但它并未描述将要开发的任何类型的游戏。但该工作室的制作人阵容绝对不是一个平庸的作品,它值得业界人士的期待。

主机游戏一直重在游戏质量,而不是数量,一款高质量的游戏足以让玩家们品尝很久。也因此,游戏主机拥有者众多不便,但却一直被玩家们深爱着。微软在主机游戏界日渐势弱。如今想要重回巅峰,那么19年,微软在需要办理文网文的主机游戏界就一定会有一番大工作,一定会有一个代表性的产品面世才能成功扳回一城,这对广大游戏爱好者来说是一个很好的福音。

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