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腾讯如何发展成为全球最大的游戏公司

发布人:admin    来源:     浏览:     发布时间:2019-03-01 10:10

腾讯,一个我们从小孩到老人都耳熟能详的名字。诚然,如它的名气一般,腾讯的产品已经深入到我们生活的各个角度,向我们每天都在用的微信,可能现在大多数人的生活已经离不开微信,清早醒来打开微信已经成为生活的一种常态。而微信的前身,统治我们的社交产品是QQ,显然这也是腾讯的产品。。

抛开社交产品不谈,腾讯还是国内最大的拥有文网文的游戏公司,提到游戏可能许多家长对腾讯可谓是满腔哀怨,腾讯的游戏一直是孩子们的“毒瘤”,现在不仅仅是孩子年轻人也逃不过腾讯的“毒害”。其实相比于社交,小编更欣赏腾讯在游戏方便的崛起史。而腾讯现在在游戏行业的收入应该也远大于社交产品的收入,社交掌握了流量,而游戏就是流量变现的最大渠道。
其一是咱们的游戏玩家数量庞大,人口基数13亿,玩家就算是1亿,那么一人每月10块的消费是多少呢?
另一个是外面的游戏不代理进不来,咱们的审核机制很严格,所以国内市场庞大,外面有没有对手干扰,你说条件多好!
所以,腾讯游戏代理是从当网易以自主原创搞的西游大火特火之后,腾讯的游戏业务开始快速布局,因为产业布局的需要,加上腾讯的游戏板块自主研发能力不强,于是腾讯选择从借鉴中创新,也推出了几款大火特火的国民级别游戏,如飞车和跳舞,这让腾讯从游戏中赚到了很多钱,完成了一波资本积累。
当时国内的游戏市场大有可为,也不是个别公司一家独大的,总的来说网易算是口碑最好的游戏公司之一,当时网易除了自发研发游戏,还开始了游戏代理之路,腾讯也和网易一样,开启了游戏代理之路。
时间是从2007年开始的,腾讯开始兼顾自主研发游戏的同时,开启了海外疯狂代理游戏的道路,这个时候相继代理了DNF这个2D像素的游戏、以及CF、LOL、在代理LOL的时候,腾讯还代理风暴英雄这个MOBA游戏,但无奈大力宣传的风暴英雄没有火,让腾讯狙击网易DOTA计划落空,却没想到不看好的LOL火了起来!
这个时候网易和腾讯彻底拉开了距离,仅凭借DNF这一款游戏,就让腾讯赚到了代理游戏成本的上百倍,更别提CF、英雄联盟随后大火特火了,几款代理游戏让腾讯从游戏业务中赚到了普通公司难以企及的利润,曾经有段时间游戏的业务收入占据了腾讯业绩的80%,可想而知几款游戏是多么的吸金。不过这个数据是否准确就不得而知!
王者荣耀只是腾讯游戏业务板块的一个组成部分,是LOL大火之后腾讯向移动手机端的布局,移动手机端市场大有可为,因为手机端软硬件都已经成熟,普及率也是比电脑要高,王者荣耀的出现正是适应了这一趋势。
 
接下来我们讲讲网游巅峰之作——地下城与勇士。
作为PC大型网游,地下城拥有竞技,休闲,经商,社交等多种优势。它不同于问道,征途,梦幻,不需要玩家冲很多钱(当然玩家也没少充钱,各种礼包各种花钱),只要有技术,在竞技场里都能够找到优越感,也就是说你穷也得有技术。土豪基本就是各种买买买,贫民和平民玩家基本就是靠搬砖养活自己的号,不过也是可以得到自己想要的东西。随着各种活动的更新,在周年庆的时候也是达到了网游玩家同时在线几百万的神话(腾讯的服务器一直被吐槽)。作为当时PC端的良心之作,腾讯实时的引进这款游戏,足以说明腾讯的眼光非常好,也是靠着这款游戏赚的盆满钵满。
 
手游时代巅峰之作——王者荣耀
随着网络时代的发展,手机成为日常生活的必备工具,越来越多的人都喜欢在手机上操作,所以腾讯也在这场竞争中及时推出自己的手游代表——王者荣耀。
王者荣耀抓住了玩家对手游的各种需求,也是一款不用充钱就可以很厉害的游戏(V8大神手下留情),可以让很多666大神展现自我,让很多小迷妹找到自己的偶像。为了让各种玩家找到自己喜欢的英雄,王者团队也是做出了各式各样的角色,总有一个是你喜欢的!
同时,王者团队还提供了各种的竞技赛事,通过网络迅速把人气炒起来,一时间各种网络直播平台,都被王者荣耀占领。通过这种全方位立体式的宣传带动,使得新玩家不断涌入。同时,在玩家自己的熟人社交领域,王者荣耀也做的非常的到位。
总的来说,腾讯虽然经常拿着免费游戏的噱头来吸引我们去填坑,但是这两款游戏给我们带来的快乐是不可否认的,在满足玩家需求的同时,腾讯也是收获了包括粉丝,金钱等方方面面,从而使得自己成为了全球最大游戏公司。
 
腾讯能发展到如今如此庞大的规模,网络游戏(文网文办理)产业板块功不可没,甚至是最重要的板块,腾讯成为了全球最大的游戏公司,社交产品的助力不可忽视,而反过来腾讯游戏的受益足以支撑腾讯再铺展几个社交产品。
 

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