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App,文网文资质的游戏app依然是王者

发布人:admin    来源:     浏览:     发布时间:2019-01-17 14:23

昨日《2019年移动市场报告》出炉,该报告分析了2018年移动市场的app下载以及流水情况。让人惊讶的是18年《开心消消乐》登顶全球MAU榜首。从整体市场情况来看,2018年全球App下载量达到1940亿次,全球流水1010亿美元,无论是下载量还是收入,均继续保持增长。报告反映出在18年的移动互联网app中,需要办理文网文的游戏app以绝对的优势引领整个app界。
 
需要办理文网文的游戏依然独领风骚
与2016年相比,去年的应用显示全球下载量、自来水和使用时间显着增加。
根据该报告,全球应用下载量为1940亿,比2016年增长35%。尽管版本停止影响,中国应用下载的增长速度已放缓,但仍占近50 App Store和Android Store中总下载量的百分比。

 

 
在2018年,非游戏应用程序占全球应用程序下载量的65%,与2016年相同。
全球水域达到1010美元,比2016年增加75%。
值得注意的是,去年全球游戏应用程序占总水量的74%,这仍然是App收入贡献的核心部分。
此外,设备使用长度的增加和全球安装设备数量的增加也促进了App的使用增长。与2016年相比,去年全球应用使用量增长了50%,约为1,350亿小时。其中,社交和通信应用程序占总持续时间的50%,视频播放和编辑App、游戏应用程序排名第二(15%)和第三(10%)。
就使用时间而言,去年全球用户平均每天花在应用程序上的时间为3小时。在应用程序平均每日消费时间排名前五的国家中,印度尼西亚为、,泰国为、,中国为、,韩国和巴西均为3小时以上。其中,印度尼西亚用户每天平均花4个小时在App上。
专注于全球主要市场下载量最多的5款游戏,您可以看到去年两大类逃脱游戏和超级休闲游戏吸引了大量用户下载体验。
该报告认为,去年手机游戏和主机游戏之间的界限已经模糊。《 PUBG Mobile》、《 Fortress Night》和其他游戏在移动设备上表现出色的性能。此外,中国、日本和韩国在大逃逸手机游戏中的差异也反映了这一类别在市场上的竞争程度。
从中国市场的情况来看,今年的iOS游戏流量同比增长4%,远低于全球同比增长率13%,原因是游戏文网文版号的停止发放。
虽然自去年年底以来游戏文网文版号首批发行了第一批、第二版,但它不会对国内市场的产品竞争产生实质性影响。中国游戏制造商仍需要通过海外市场寻找机会。在过去三年中,中国制造商在海外市场的表现呈现出显着的增长趋势。去年,中国游戏发行商的海外水流量达到了61亿美元,比2016年增长了109%。其中,亚太地区达到29亿美元,增长了105%。此外,中国游戏发行商在亚太地区之外逐渐变得越来越好。与2016年相比,美洲地区的增长率为140%,达到18亿美元。
 
今年中国最畅销的十大游戏全部来自腾讯、网易
在中国的MAU排名方面,音乐元素的《快乐音乐》仍占据冠军位置。此外,腾讯有5款产品进入前10名,在MOBA、国际象棋、大逃生类、 FPS中这些类别的主打产品占据了大量用户。
中国下载量排名第一,除了《旅行青蛙》、《快乐眼镜》、《黑洞大作战》三场休闲游戏,其余7款产品有腾讯5款,网易2款,用户覆盖率两位巨头仍然占据主导地位。值得注意的是,下载数量排名前十的游戏公司中,只有腾讯、网易和猎豹移动三家中国公司。
然而,从中国畅销榜的角度来看,国内市场格局仍然保持着马太效应。 iOS畅销列表中的十大产品已被腾讯网易分类。畅销榜单中排名前十的公司也是中国游戏公司。海外制造商仍无法在收入方面撼动中国本土制造商。
从18年数据可以看到,需要办理文网文的游戏app依然在app中占据着绝对的地位,不论是从app数量还是app收入。文网文资质的游戏app在近几年一直是整个移动互联网中的最大赢家,这个现象是全球性的。可能也正是因为这个导致国内文网文资质的游戏app大量激增,数量上去了,质量自然就会下降,所以国内游戏版号的停止发放也算是给游戏app敲响警钟,质量的好坏才是一个文网文资质产品能否长久发展的根本。

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